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11 recherche sur le mot-clé 'réalité augmentée'
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Titre : Réalité augmentée : entre mythes et réalités Type de document : document électronique Auteurs : Marie-Odile Berger ; Gilles Simon Editeur : Interstices, 2016 Format : Web Langues : Français (fre) Mots-clés : réalité augmentée Résumé : Explications sur le fonctionnement de la réalité augmentée : la définition de cette technologie ; l'intégration d'un objet virtuel 3D dans une image réelle, le problème des occultations du virtuel par le réel ; la prise en compte des occultations et des interactions lumineuses (ombrages) entre réel et virtuel ; l'expérimentation de la réalité augmentée dans les musées et les lieux historiques, et dans l'industrie ; les méthodes de calcul de point de vue dites "sans marqueur", la conception de modèles intégrant la géométrie du modèle et sa photométrie ; les applications de réalité augmentée dans le domaine médical, notamment en chirurgie. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : https://interstices.info/realite-augmentee-entre-mythes-et-realites/ Réalité augmentée : entre mythes et réalités [document électronique] / Marie-Odile Berger ; Gilles Simon . - Interstices, 2016 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : réalité augmentée Résumé : Explications sur le fonctionnement de la réalité augmentée : la définition de cette technologie ; l'intégration d'un objet virtuel 3D dans une image réelle, le problème des occultations du virtuel par le réel ; la prise en compte des occultations et des interactions lumineuses (ombrages) entre réel et virtuel ; l'expérimentation de la réalité augmentée dans les musées et les lieux historiques, et dans l'industrie ; les méthodes de calcul de point de vue dites "sans marqueur", la conception de modèles intégrant la géométrie du modèle et sa photométrie ; les applications de réalité augmentée dans le domaine médical, notamment en chirurgie. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : https://interstices.info/realite-augmentee-entre-mythes-et-realites/ Dans les usines, la réalité augmentée au service des opérateur.rices / Clément Pouré / Chut (2023) in Chut !, 14 (10/2023)
[article]
Titre : Dans les usines, la réalité augmentée au service des opérateur.rices Type de document : texte imprimé Auteurs : Clément Pouré Editeur : Chut, 2023 Article : p.48-51 Langues : Français (fre)
in Chut ! > 14 (10/2023)Descripteurs : Motbis
industrieMots-clés : réalité augmentée Résumé : Le point sur l'utilisation de la réalité augmentée dans l'industrie : les usages de la réalité augmentée dans l'industrie (accès en direct à l'information, réduction du temps de formation, compagnonnage digital, accélération des processus de fabrication) ; les limites de la réalité augmentée (contraintes économiques, techniques, humaines). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Dans les usines, la réalité augmentée au service des opérateur.rices [texte imprimé] / Clément Pouré . - Chut, 2023 . - p.48-51.
Langues : Français (fre)
in Chut ! > 14 (10/2023)
Descripteurs : Motbis
industrieMots-clés : réalité augmentée Résumé : Le point sur l'utilisation de la réalité augmentée dans l'industrie : les usages de la réalité augmentée dans l'industrie (accès en direct à l'information, réduction du temps de formation, compagnonnage digital, accélération des processus de fabrication) ; les limites de la réalité augmentée (contraintes économiques, techniques, humaines). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
Titre : Facebook replace la réalité augmentée au coeur de sa roadmap Type de document : document électronique Auteurs : Jérôme Derozard Editeur : Méta-Media, 2017 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Motbis
robotMots-clés : Facebook réalité augmentée smartphone Résumé : Le point sur la stratégie de développement du réseau social Facebook, présentée par son fondateur Mark Zuckerberg : les outils pour contrer Snapchat ; la nouvelle plateforme de réalité augmentée "Camera Effects" ; une meilleure gestion des vidéos diffusées ; ses 2 nouveaux prototypes open-source capables de filmer à 360° et en 3D ; une meilleure utilisation des "bots" (robots) ; ses projets futuristes. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : http://www.meta-media.fr/2017/04/20/facebook-replace-la-realite-augmentee-au-coe [...] Facebook replace la réalité augmentée au coeur de sa roadmap [document électronique] / Jérôme Derozard . - Méta-Media, 2017 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : Motbis
robotMots-clés : Facebook réalité augmentée smartphone Résumé : Le point sur la stratégie de développement du réseau social Facebook, présentée par son fondateur Mark Zuckerberg : les outils pour contrer Snapchat ; la nouvelle plateforme de réalité augmentée "Camera Effects" ; une meilleure gestion des vidéos diffusées ; ses 2 nouveaux prototypes open-source capables de filmer à 360° et en 3D ; une meilleure utilisation des "bots" (robots) ; ses projets futuristes. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : http://www.meta-media.fr/2017/04/20/facebook-replace-la-realite-augmentee-au-coe [...]
Titre : Le métaverse, de la dystopie à la réalité Type de document : document électronique Auteurs : Maxime Marie Editeur : France Culture, 2021 Description : 1 vidéo : 3 min 59 s Format : Web Langues : Français (fre) Mots-clés : réalité augmentée Résumé : Présentation en vidéo du concept du métaverse, univers parallèle basé sur la réalité virtuelle, développé par les acteurs des plateformes sociales et popularisé par la fiction. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : https://www.franceculture.fr/numerique/le-metaverse-de-la-dystopie-a-la-realite Le métaverse, de la dystopie à la réalité [document électronique] / Maxime Marie . - France Culture, 2021 . - 1 vidéo : 3 min 59 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : réalité augmentée Résumé : Présentation en vidéo du concept du métaverse, univers parallèle basé sur la réalité virtuelle, développé par les acteurs des plateformes sociales et popularisé par la fiction. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : https://www.franceculture.fr/numerique/le-metaverse-de-la-dystopie-a-la-realite Le futur de l'art / Maïlys Celeux-Lanval / Beaux-arts magazine (2019) in Beaux Arts magazine, 424 (10/2019)
[article]
Titre : Le futur de l'art Type de document : texte imprimé Auteurs : Maïlys Celeux-Lanval, Auteur Editeur : Beaux-arts magazine, 2019 Article : p.68-75 Note générale : Webographie. Langues : Français (fre)
in Beaux Arts magazine > 424 (10/2019)Descripteurs : Motbis
création artistique / muséeMots-clés : réalité virtuelle réalité augmentée Résumé : Dossier consacré à l'utilisation de l'outil numérique et de la réalité virtuelle dans l'art. Historique de l'utilisation du numérique dans les musées et hors musées depuis les années 1990 (audioguide, réalité virtuelle, réalité augmentée), enjeux pour les musées et les sites patrimoniaux (expérience de visite, accessibilité aux handicapés, aux sites en danger), marché pour les sociétés spécialisées, applications pluridisciplinaires liées à l'art, réalité virtuelle et création artistique (photographie, oeuvres et installations, artistes spécialisés, musée et exposition virtuels). Exemples de cinq expériences artistiques de réalité virtuelle : dans des musées, en ligne, avec une application. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Le futur de l'art [texte imprimé] / Maïlys Celeux-Lanval, Auteur . - Beaux-arts magazine, 2019 . - p.68-75.
Webographie.
Langues : Français (fre)
in Beaux Arts magazine > 424 (10/2019)
Descripteurs : Motbis
création artistique / muséeMots-clés : réalité virtuelle réalité augmentée Résumé : Dossier consacré à l'utilisation de l'outil numérique et de la réalité virtuelle dans l'art. Historique de l'utilisation du numérique dans les musées et hors musées depuis les années 1990 (audioguide, réalité virtuelle, réalité augmentée), enjeux pour les musées et les sites patrimoniaux (expérience de visite, accessibilité aux handicapés, aux sites en danger), marché pour les sociétés spécialisées, applications pluridisciplinaires liées à l'art, réalité virtuelle et création artistique (photographie, oeuvres et installations, artistes spécialisés, musée et exposition virtuels). Exemples de cinq expériences artistiques de réalité virtuelle : dans des musées, en ligne, avec une application. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Kaws fait flotter ses figurines virtuelles / Emmanuelle Jardonnet / Le Monde Editions (2020) in Le Monde (Paris. 1944), 23382 (13/03/2020)
PermalinkPermalinkLe numérique entre réel et virtuel / Sophy Caulier / Le Monde Editions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23217 (03/09/2019)
PermalinkPermalinkAtmosphère, atmosphère L'essor de l'art immersif / Eve Charrin / Sciences Humaines Editions (2023) in Les Grands dossiers des sciences humaines, 072 (09/2023)
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