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La Nintendo Switch, elle n'a pas attendu le confinement pour cartonner / François Miguet / Prisma presse (2020) in Capital (Paris. 1991), 345 (06/2020)
[article]
Titre : La Nintendo Switch, elle n'a pas attendu le confinement pour cartonner Type de document : texte imprimé Auteurs : François Miguet, Auteur Editeur : Prisma presse, 2020 Article : p.36-37 Langues : Français (fre)
in Capital (Paris. 1991) > 345 (06/2020)Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Le point sur la réussite commerciale de la console de jeux Nintendo Switch : le succès commercial de jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons", lancé en mars 2020 ; l'augmentation des ventes de la console Nintendo Switch, notamment pendant la période du confinement liée à la crise sanitaire du Covid-19 ; les raisons de ce succès commercial ; l'historique de Nintendo ; la concurrence des jeux sur smartphone et des autres fabricants de consoles. Encadré : repères chiffrés. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique/Article de périodique [article] La Nintendo Switch, elle n'a pas attendu le confinement pour cartonner [texte imprimé] / François Miguet, Auteur . - Prisma presse, 2020 . - p.36-37.
Langues : Français (fre)
in Capital (Paris. 1991) > 345 (06/2020)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Le point sur la réussite commerciale de la console de jeux Nintendo Switch : le succès commercial de jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons", lancé en mars 2020 ; l'augmentation des ventes de la console Nintendo Switch, notamment pendant la période du confinement liée à la crise sanitaire du Covid-19 ; les raisons de ce succès commercial ; l'historique de Nintendo ; la concurrence des jeux sur smartphone et des autres fabricants de consoles. Encadré : repères chiffrés. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique/Article de périodique
Titre : Paris, capitale de l'eSport ? Pas si facile... Type de document : document électronique Auteurs : Lola Kostadinoff Editeur : Méta-Media, 2018 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / pratique sportiveRésumé : Le point sur le développement de l'e-sport, Esport ou sport électronique (pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur un ordinateur ou une console de jeux vidéo) : la marchandisation des droits de diffusion des événements et compétitions d'e-sport, la question de la transition de l'audience des plateformes web vers les chaînes de télévision ; la volonté de créer des lieux physiques de formation, de pratique et de rencontres pour la communauté des joueurs ; l'Asus Rog School, centre de formation qui professionnalise les joueurs de jeux vidéo ; la nécessité de susciter l'intérêt des pouvoirs publics pour l'eSport ; les changements apportés par les mobiles et l'intelligence artificielle. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : https://www.meta-media.fr/2018/02/02/paris-capitale-de-lesport-pas-si-facile.htm [...] Paris, capitale de l'eSport ? Pas si facile... [document électronique] / Lola Kostadinoff . - Méta-Media, 2018 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / pratique sportiveRésumé : Le point sur le développement de l'e-sport, Esport ou sport électronique (pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur un ordinateur ou une console de jeux vidéo) : la marchandisation des droits de diffusion des événements et compétitions d'e-sport, la question de la transition de l'audience des plateformes web vers les chaînes de télévision ; la volonté de créer des lieux physiques de formation, de pratique et de rencontres pour la communauté des joueurs ; l'Asus Rog School, centre de formation qui professionnalise les joueurs de jeux vidéo ; la nécessité de susciter l'intérêt des pouvoirs publics pour l'eSport ; les changements apportés par les mobiles et l'intelligence artificielle. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : https://www.meta-media.fr/2018/02/02/paris-capitale-de-lesport-pas-si-facile.htm [...] Un plombier et un lapin pas si crétins / Pierre Morestin / Bayard Presse (2017) in Phosphore (Paris), 435 (09/2017)
[article]
Titre : Un plombier et un lapin pas si crétins Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Morestin, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2017 Article : p.22-23 Langues : Français (fre)
in Phosphore (Paris) > 435 (09/2017)Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Point sur la création par Ubisoft et Nintendo du jeu "Mario + The Lapins crétins : Kingdom Battle", pour la console Switch. Présentation des personnages principaux : Princess Peach, Mario, Donkey Kong et Luigi. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Un plombier et un lapin pas si crétins [texte imprimé] / Pierre Morestin, Auteur . - Bayard Presse, 2017 . - p.22-23.
Langues : Français (fre)
in Phosphore (Paris) > 435 (09/2017)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Point sur la création par Ubisoft et Nintendo du jeu "Mario + The Lapins crétins : Kingdom Battle", pour la console Switch. Présentation des personnages principaux : Princess Peach, Mario, Donkey Kong et Luigi. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Pour jouer, il faut bouger / Christelle Destombes / Groupe Moniteur (2020) in La Gazette santé social, 179 (12/2020)
[article]
Titre : Pour jouer, il faut bouger Type de document : texte imprimé Auteurs : Christelle Destombes, Auteur Editeur : Groupe Moniteur, 2020 Article : p.45 Langues : Français (fre)
in La Gazette santé social > 179 (12/2020)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / pratique sportiveMots-clés : application mobile Résumé : Présentation des jeux de santé (parcours d'activité physique adaptée), proposés aux entreprises et aux établissements de santé par l'éditeur Kiplin, afin de mettre en mouvement salariés et patients, et de prévenir la sédentarité ou la perte d'autonomie. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Pour jouer, il faut bouger [texte imprimé] / Christelle Destombes, Auteur . - Groupe Moniteur, 2020 . - p.45.
Langues : Français (fre)
in La Gazette santé social > 179 (12/2020)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / pratique sportiveMots-clés : application mobile Résumé : Présentation des jeux de santé (parcours d'activité physique adaptée), proposés aux entreprises et aux établissements de santé par l'éditeur Kiplin, afin de mettre en mouvement salariés et patients, et de prévenir la sédentarité ou la perte d'autonomie. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
Titre : Pourquoi il faut dédramatiser la violence dans les jeux vidéo Type de document : document électronique Editeur : France Culture, 2019 Description : 1 vidéo : 3 min 06 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / violenceRésumé : Vidéo consacrée à la question de la violence dans les jeux vidéo et à sa dédramatisation par Alexis Blanchet, chercheur en "games studies". Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=buKry85cZ-Q&list=PLKpTasoeXDrrruXDfYbZhsarxXP9MY [...] Pourquoi il faut dédramatiser la violence dans les jeux vidéo [document électronique] . - France Culture, 2019 . - 1 vidéo : 3 min 06 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / violenceRésumé : Vidéo consacrée à la question de la violence dans les jeux vidéo et à sa dédramatisation par Alexis Blanchet, chercheur en "games studies". Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=buKry85cZ-Q&list=PLKpTasoeXDrrruXDfYbZhsarxXP9MY [...] PermalinkLa presse vidéoludique, du journaliste à l'influenceur / Boris Krywicki / Lecture jeunesse (2022) in Lecture jeune (Paris), 182 (06/2022)
PermalinkQuand l'afroféminisme s'empare d'Internet / Amine Abdelli / Chut (2024) in Chut !, 15 (01/2024)
PermalinkQuand le jeu vidéo fait mal / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2018) in Sciences humaines (Auxerre), 306 (08/2018)
PermalinkQuand le jeu vidéo se saisit de la question des migrants / Vincent de Maupeou / La revue des médias (2017)
PermalinkPermalinkPermalinkEn Saône-et-Loire : sur les traces des premiers jeux vidéo français / William Audureau / Le Monde (2018)
PermalinkLes séries dont vos enfants sont les héros ou pourquoi Netflix se lance dans le jeu vidéo / Corentin Durand / Numerama (2017)
PermalinkSexisme dans le jeu vidéo, un phénomène qui persiste / Marine Ilario / Centre d'Information et de Documentation Jeunesse (CIDJ) (2018)
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