Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (98)
Ajouter le résultat dans votre panier Faire une suggestion Affiner la recherche Interroger des sources externes
"Je suis double champion du monde d'e-sport" / Alexandre Sepré in Phosphore (Paris), 456 (15/12/2018)
[article]
Titre : "Je suis double champion du monde d'e-sport" Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Sepré, Auteur Année : 2018 Article : p. 38-40
in Phosphore (Paris) > 456 (15/12/2018)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / sport de compétitionMots-clés : sport électronique Résumé : L'histoire de Lucas, 18 ans, champion du monde de jeux de foot sur console. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] "Je suis double champion du monde d'e-sport" [texte imprimé] / Alexandre Sepré, Auteur . - 2018 . - p. 38-40.
in Phosphore (Paris) > 456 (15/12/2018)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / sport de compétitionMots-clés : sport électronique Résumé : L'histoire de Lucas, 18 ans, champion du monde de jeux de foot sur console. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Le jeu vidéo, une histoire de storytelling / Jehanne Rousseau / Lecture jeunesse (2022) in Lecture jeune (Paris), 182 (06/2022)
[article]
Titre : Le jeu vidéo, une histoire de storytelling Type de document : texte imprimé Auteurs : Jehanne Rousseau ; Louis Barchon Editeur : Lecture jeunesse, 2022 Article : p.32-35 Langues : Français (fre)
in Lecture jeune (Paris) > 182 (06/2022)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / scénarioRésumé : Entretien avec Jehanne Rousseau, conceptrice de jeux et directrice du studio Spiders, à propos de la scénarisation d'un jeu vidéo : comment on scénarise un jeu vidéo ; la question de la cohérence de l'oeuvre avec un travail collectif ; les contraintes de la narration selon le type de jeu ; la différence entre la narration dans un livre et le storytelling dans un jeu vidéo ; la constitution de l'équipe de création ; les sources d'inspiration pour définir l'univers du jeu vidéo ; les éléments à prendre en compte pour la narration ; la structure narrative dans un scénario de jeu vidéo ; les types de médiation possible autour de la narration dans le jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Le jeu vidéo, une histoire de storytelling [texte imprimé] / Jehanne Rousseau ; Louis Barchon . - Lecture jeunesse, 2022 . - p.32-35.
Langues : Français (fre)
in Lecture jeune (Paris) > 182 (06/2022)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / scénarioRésumé : Entretien avec Jehanne Rousseau, conceptrice de jeux et directrice du studio Spiders, à propos de la scénarisation d'un jeu vidéo : comment on scénarise un jeu vidéo ; la question de la cohérence de l'oeuvre avec un travail collectif ; les contraintes de la narration selon le type de jeu ; la différence entre la narration dans un livre et le storytelling dans un jeu vidéo ; la constitution de l'équipe de création ; les sources d'inspiration pour définir l'univers du jeu vidéo ; les éléments à prendre en compte pour la narration ; la structure narrative dans un scénario de jeu vidéo ; les types de médiation possible autour de la narration dans le jeu vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Le jeu vidéo à la médiathèque / Hélène Zaremba / Lecture jeunesse (2022) in Lecture jeune (Paris), 182 (06/2022)
[article]
Titre : Le jeu vidéo à la médiathèque Type de document : texte imprimé Auteurs : Hélène Zaremba Editeur : Lecture jeunesse, 2022 Article : p.26-29 Langues : Français (fre)
in Lecture jeune (Paris) > 182 (06/2022)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / médiathèqueRésumé : Témoignage de la responsable de l'espace jeunesse et numérique de la médiathèque de Rillieux-la-Pape sur la place des jeux vidéo en médiathèque : les raisons de l'ouverture d'une salle de jeux vidéo et ses modalités ; la question des usages prévus pour cette salle et des comportements du public ; le rôle central du maître du jeu ; le jeu de rôle, une passerelle vers d'autres médias et un moyen de développer de nouvelles compétences. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Le jeu vidéo à la médiathèque [texte imprimé] / Hélène Zaremba . - Lecture jeunesse, 2022 . - p.26-29.
Langues : Français (fre)
in Lecture jeune (Paris) > 182 (06/2022)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / médiathèqueRésumé : Témoignage de la responsable de l'espace jeunesse et numérique de la médiathèque de Rillieux-la-Pape sur la place des jeux vidéo en médiathèque : les raisons de l'ouverture d'une salle de jeux vidéo et ses modalités ; la question des usages prévus pour cette salle et des comportements du public ; le rôle central du maître du jeu ; le jeu de rôle, une passerelle vers d'autres médias et un moyen de développer de nouvelles compétences. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
Titre : Le jeu vidéo, un médicament comme un autre ? Type de document : document électronique Auteurs : Hélène Molinari Editeur : Numerama, 2016 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / thérapeutiqueRésumé : Le point sur la thérapie vidéoludique, en France : l'utilisation de jeux vidéo grand public comme médiateurs thérapeutiques dans le cadre de séances de psychothérapie, les psychologues menant des recherches et des expériences dans ce domaine, les jeux utilisés, le type de patients concernés, l'importance de l'association jeu vidéo, thérapeute, patient ; le développement des jeux vidéo thérapeutiques créés spécifiquement à des fins médicales, leur conception, la question de leur validation médicale. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : https://www.numerama.com/tech/153749-jeu-video-medicament.html Le jeu vidéo, un médicament comme un autre ? [document électronique] / Hélène Molinari . - Numerama, 2016 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / thérapeutiqueRésumé : Le point sur la thérapie vidéoludique, en France : l'utilisation de jeux vidéo grand public comme médiateurs thérapeutiques dans le cadre de séances de psychothérapie, les psychologues menant des recherches et des expériences dans ce domaine, les jeux utilisés, le type de patients concernés, l'importance de l'association jeu vidéo, thérapeute, patient ; le développement des jeux vidéo thérapeutiques créés spécifiquement à des fins médicales, leur conception, la question de leur validation médicale. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : https://www.numerama.com/tech/153749-jeu-video-medicament.html Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique / Emilie Lévêque / Humensis (2019) in Pour l'éco, 06 (02/2019)
[article]
Titre : Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique Type de document : texte imprimé Auteurs : Emilie Lévêque, Auteur Editeur : Humensis, 2019 Article : p.38-39 Note générale : Lexique. Langues : Français (fre)
in Pour l'éco > 06 (02/2019)Descripteurs : Motbis
jeu vidéoMots-clés : marché sectoriel Résumé : Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique [texte imprimé] / Emilie Lévêque, Auteur . - Humensis, 2019 . - p.38-39.
Lexique.
Langues : Français (fre)
in Pour l'éco > 06 (02/2019)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéoMots-clés : marché sectoriel Résumé : Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Les jeux en ligne multijoueurs / Vinciane Zabban / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
PermalinkDes jeux et des livres / Bruno Dupont / Lecture jeunesse (2022) in Lecture jeune (Paris), 182 (06/2022)
PermalinkLes jeux vidéo en 10 idées reçues / Afsané Sabouhi in Ca m'intéresse, 502 (12/2022)
PermalinkPermalinkPermalinkDes jeux vidéo chez le psy / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkJeux vidéo en ligne : il n'y a pas d'âge / Pascal Nguyên / INC (2021) in 60 millions de consommateurs. Hors-série expert, 135 (08/2021)
Permalink