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Catégorie jeu vidéo

Motbis > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

83 Documents disponibles dans cette catégorie

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Site web

Addiction aux jeux vidéo, le point sur cette maladie reconnue par l'OMS

    • Geneviève Lafaye
    • Marine Ilario
  • Editeur : Centre d'Information et de Documentation Jeunesse (CIDJ) 2018
Le point et l'avis de Geneviève Lafaye, addictologue à l'hôpital Paul Brousse (AP-HP) à Villejuif, au sujet de l'addiction aux jeux vidéo, le "gaming disorder", une maladie maintenant classée par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) : les s[...]
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Site web

Alex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?"

  • Auteur : Julien Pillot
  • Editeur : The Conversation 2019
Le point sur les moyens utilisés par les éditeurs de jeux vidéo pour couvrir les coûts de production des jeux vidéo gratuits (F2P ou "free to play") : la publicité ; la micro-transaction ou le modèle ("pay to win") ; le modèle des "loot boxes" ;[...]
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Site web

Alone in the Dark : tendres zombies

  • Editeur : Le Blob 2019 1 vidéo : 5 min 01 s
Retour sur le jeu vidéo "Alone in the Dark" créé par le Français Frédérick Raynal en 1992 : l'intérêt du créateur pour les zombies, l'histoire et les caractéristiques de ce jeu vidéo d'aventure pour PC édité par Infogrames, un jeu innovant pour [...]
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Article de périodique

Alzheimer : de l’impact des jeux vidéo dans la prise en charge de la maladie

  • Dans le périodique : ASH, n°3092 (11/01/2019) p.26-27
  • Auteur : Maxime Ricard
Le point sur l’influence des jeux vidéo sur les fonctions cognitives et sur la qualité de vie des personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer ou d’une maladie apparentée : l’apport des serious games dans la prise en charge de la maladie.
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Article de périodique

Amplitude : le monde où les "gamers" ont le pouvoir

  • Dans le périodique : Management - Prisma presse, n°259 (01/2018) p.32-36
  • Auteur : Marie Le Tutour
Reportage dans l'atelier de production de jeux vidéo Amplitude Studios. Brève histoire de cette société créée en 2011, aperçu de quelques jeux ; principales étapes de l'élaboration d'un jeu jusqu'à son édition.
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Article de périodique

"Animal Crossing", les îles de la tentation

  • Dans le périodique : M. Le magazine du Monde, n°451 (09/05/2020) p.27-31
    • Auteur : Corentin Lamy
    • Technicien graphique : Camille Durand
Présentation du jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons" : le principe du jeu ; son succès pendant la période du confinement lié à l'épidémie de Covd-19 due au coronavirus ; ses caractéristiques ; des témoignages de joueurs ; la mise en relati[...]
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Article de périodique

L'âpre bataille Sony-Microsoft autour des consoles "next gen"

  • Dans le périodique : LSA. Libre service actualités, n°2627 (12/11/2020) p.32-33
  • Auteur : Magali Picard
Point sur les stratégies marketing des fabricants Sony et Microsoft avec le lancement de leur console respective : caractéristiques de la PS5 de Sony et de la Xbox Series pour Microsoft, jeux associés, enjeux du marché du jeu électronique.
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Livre

Art et jeux vidéo.

  • Auteur : Jean Zeid
  • Editeur : Palette... 2018 92 p.
Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du vingt-et-unième siècle: Il évolue constamment pour s'adapter[...]
Cote : 794.8 ZEI
Disponible
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Article de périodique

Avec la Switch, Nintendo a réalisé un retour fulgurant

  • Dans le périodique : LSA. Libre service actualités, n°2501 (05/04/2018) p.28-29
  • Auteur : Magali Picard
Présentation de la stratégie d'entreprise et de la stratégie marketing de Nintendo, en 2018 : évolution des ventes ; lancement et succès de la console Switch.
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Article de périodique

La "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance

  • Dans le périodique : Pour l'éco, n°46 (11/2022) p.44-46
  • Stéphanie Bascou
Le point sur la situation économique de la société française de jeux vidéo, Ubisoft : l'accord signé avec l'entreprise chinoise Tencent, en 2022 ; l'historique de l'entreprise familiale fondée par les frères Guillemot, et son développement dans [...]
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Article de périodique

BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo

  • Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°324 (04/2020) p.19
  • Auteur : Fabien Trécourt
Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques[...]
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Site web

Combien de lutins faut-il pour faire un jeu vidéo ?

  • Editeur : CodeDecode 2019 1 vidéo : 2 min 30 s
Explication de la fabrication d'un jeu vidéo et de ses caractéristiques : l'allégement et la complexification des jeux vidéo depuis ses origines, un travail d'équipe, les différents métiers intervenant dans leur fabrication ; le rôle du game des[...]
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Site web

Comment composer pour les jeux vidéo ?

  • Auteur : Léopold Tobisch
  • Editeur : France Musique 2018
Présentation des qualités et des règles de composition musicale des jeux vidéo. Inspiré par les musiques des films, les jeux vidéo ont développé leurs propres identités musicales en tenant compte de l'interactivité du joueur avec une histoire no[...]
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Site web

Comment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo

  • Auteur : Léopold Tobisch
  • Editeur : France Musique 2018
Historique en vidéo de la musique qui accompagne les jeux vidéo, présenté en plusieurs niveaux. Des premiers sons d'ambiance des jeux sur console comme "Ping Pong" ou "Space Invaders" aux premières musiques créées spécialement par Koji Kondo ave[...]
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Article de périodique

Les consoles ne sont pas mortes, vive les consoles !

  • Dans le périodique : LSA. Libre service actualités, n°2652 (20/05/2021) p.36-37
  • Auteur : Magali Picard
Point sur le marché des consoles de jeux en France : évolution des ventes depuis 2016, selon les différents systèmes (console, mobile, PC gaming), usages et profils d'utilisateurs, stratégies marketing des constructeurs (dématérialité, innovatio[...]
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