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Le digital réinvente le jouet

    Dans le périodique : Management - Prisma presse, n°269 (12/2018)
  • Auteur : Jean-Bernard Gallois
    • Pages : p.42-45
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
    • Note générale : Statistiques.
    • Résumé :

      Le point en 2018 sur les stratégies de fabricants de jouets pour créer des jeux mélangeant jouet traditionnel et jouet technologique. Exemples avec les entreprises Cube your life, Sony (jeu Toio), Marbotic, Wizama, Panoplie (jeu Papier Machine), Botaki.

    • Descripteurs :

      Motbis

      diversification de l'entreprise / industrie des jeux et jouets

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