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Motbis > 5010 activités industrielles > industrie > branche industrielle > industrie des jeux et jouets
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Véronique Yvernault, Auteur | Libre service actualités |Le point, en 2019, sur le marché du jeu et du jouet en France : évolution des ventes selon les différentes enseignes ; nouveaux concepts de magasin chez les distributeurs spécialisés PicWic, Oxybul, Jouet E.Leclerc (agencement et design des espa[...]![]()
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Le point sur l'industrie du jouet traditionnel en Espagne, son histoire et ses perspectives dans un contexte d'hégémonie des écrans.![]()
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Magali Picard, Auteur | Libre service actualités |Présentation de la stratégie d'entreprise et de la stratégie marketing de Nintendo, en 2018 : évolution des ventes ; lancement et succès de la console Switch.![]()
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Le point sur les manières de réduire le coût des achats des cadeaux de fin d'année, dont le marché de l'occasion et du reconditionné : l'achat de produits de seconde main auprès d'associations ; le développement des zones de seconde main dans le[...]![]()
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Le point en 2018 sur les stratégies de fabricants de jouets pour créer des jeux mélangeant jouet traditionnel et jouet technologique. Exemples avec les entreprises Cube your life, Sony (jeu Toio), Marbotic, Wizama, Panoplie (jeu Papier Machine),[...]![]()
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France Info 2016Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et[...]![]()
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La finance pour tous 2021Le point sur le développement du secteur du jeu vidéo et la forte croissance du segment des jeux gratuits en 2020 : le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde en 2020 ; les caractéristiques des jeux gratuits ("f[...]![]()
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France Info 2021Entretien avec Brice N'Guessan, directeur de la rédaction de Jeux Vidéo magazine, sur les résultats historiques des constructeurs de console Nintendo, Xbox et PlayStation en 2020.![]()
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Dossier proposant une analyse géographique et géopolitique du développement de l'industrie du jeu vidéo. La croissance du marché du jeu vidéo ; la place des Etats-Unis, de l'Europe occidentale, du Japon, de la Corée du Sud et de la Chine sur ce [...]![]()
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France 24 2016Le point sur l'émergence de l'industrie du jeu vidéo en Afrique à travers la présentation de 3 jeux : les caractéristiques du jeu de rôle "Aurion : Legacy of the Kori-Odan", conçu au Cameroun et accessible sur ordinateur, du jeu "Cross Dakar Cit[...]![]()
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Le point sur la situation de l'entreprise coopérative JouéClub, spécialisée dans la vente de jouets : l'évolution du chiffre d'affaires malgré la crise liée à la pandémie de Covid-19 ; les conditions de la création de l'entreprise JouéClub et so[...]![]()
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Véronique Yvernault, Auteur | Libre service actualités |Point sur le marché du jeu et du jouet en France en 2018-2019 : évolution des ventes selon les marques, selon les différents segments, selon les circuits de distribution, meilleures ventes, effets négatifs d'évènements conjoncturels sur les vent[...]![]()
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Le point sur la situation économique et la stratégie marketing de l'entreprise Lego, spécialisée dans la fabrication de jeux de briques emboîtables : la réussite commerciale de Lego portée par les Afol, les "Adults fans of Lego" ; la renommée de[...]![]()
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Laurent Martinet, Auteur |Bien que pratiquant les prix les plus élevés du marché, le roi des briques a connu une excellente année 2020. Mais son succès repose sur un brevet expiré et la concurrence attend son heure.![]()
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Le point sur la situation de l'entreprise de jouet, Lego, au Danemark, spécialisée dans la fabrication de briques élémentaires à assembler : l'augmentation du chiffre d'affaires pendant la période de confinement liée à la pandémie de Covid-19, e[...]


