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Catégorie industrie des jeux et jouets

Motbis > 5010 activités industrielles > industrie > branche industrielle > industrie des jeux et jouets
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  • jouet

24 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

3 concepts pour réveiller le jouet

  • Dans le périodique : LSA. Libre service actualités, n°2544 (21/02/2019) p.24-27
  • Auteur : Véronique Yvernault
Le point, en 2019, sur le marché du jeu et du jouet en France : évolution des ventes selon les différentes enseignes ; nouveaux concepts de magasin chez les distributeurs spécialisés PicWic, Oxybul, Jouet E.Leclerc (agencement et design des espa[...]
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Article de périodique

Asi llegaron los juguetes a las casas de los espanoles

  • Dans le périodique : Vocable (ed. espanola), n°878 (12/2023) p.30-31
  • Silvia Nieto
Le point sur l'industrie du jouet traditionnel en Espagne, son histoire et ses perspectives dans un contexte d'hégémonie des écrans.
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Article de périodique

Avec la Switch, Nintendo a réalisé un retour fulgurant

  • Dans le périodique : LSA. Libre service actualités, n°2501 (05/04/2018) p.28-29
  • Auteur : Magali Picard
Présentation de la stratégie d'entreprise et de la stratégie marketing de Nintendo, en 2018 : évolution des ventes ; lancement et succès de la console Switch.
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Article de périodique

Cadeaux moins chers : des jouets qui tirent leur épingle du jeu

  • Dans le périodique : 60 millions de consommateurs, n°597 (12/2023) p.8-13
    • Cécile Blaize
    • Laure Marescaux
Le point sur les manières de réduire le coût des achats des cadeaux de fin d'année, dont le marché de l'occasion et du reconditionné : l'achat de produits de seconde main auprès d'associations ; le développement des zones de seconde main dans le[...]
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Article de périodique

Le digital réinvente le jouet

  • Dans le périodique : Management - Prisma presse, n°269 (12/2018) p.42-45
  • Auteur : Jean-Bernard Gallois
Le point en 2018 sur les stratégies de fabricants de jouets pour créer des jeux mélangeant jouet traditionnel et jouet technologique. Exemples avec les entreprises Cube your life, Sony (jeu Toio), Marbotic, Wizama, Panoplie (jeu Papier Machine),[...]
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Site web

Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France

  • Editeur : France Info 2016 1 vidéo : 2 min
Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et[...]
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Site web

L'industrie des jeux vidéo : la gratuité peut rapporter gros

  • Editeur : La finance pour tous 2021
Le point sur le développement du secteur du jeu vidéo et la forte croissance du segment des jeux gratuits en 2020 : le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde en 2020 ; les caractéristiques des jeux gratuits ("f[...]
open_link_url_notice En ligne
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Site web

Jeux vidéo. Les chiffres records de l'industrie en 2020

  • Editeur : France Info 2021
Entretien avec Brice N'Guessan, directeur de la rédaction de Jeux Vidéo magazine, sur les résultats historiques des constructeurs de console Nintendo, Xbox et PlayStation en 2020.
open_link_url_notice En ligne
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Site web

Jeux vidéo : une industrie géopolitique en mutation

  • Auteur : Thibaut Courcelle
  • Editeur : Carto 2021
Dossier proposant une analyse géographique et géopolitique du développement de l'industrie du jeu vidéo. La croissance du marché du jeu vidéo ; la place des Etats-Unis, de l'Europe occidentale, du Japon, de la Corée du Sud et de la Chine sur ce [...]
open_link_url_notice En ligne
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Site web

Les jeux vidéo "Made in Africa" sont en plein boom

  • Editeur : France 24 2016 1 vidéo : 2 min 41 s
Le point sur l'émergence de l'industrie du jeu vidéo en Afrique à travers la présentation de 3 jeux : les caractéristiques du jeu de rôle "Aurion : Legacy of the Kori-Odan", conçu au Cameroun et accessible sur ordinateur, du jeu "Cross Dakar Cit[...]
open_link_url_notice En ligne
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Article de périodique

JouéClub : le meilleur lutin du Père Noël

  • Dans le périodique : Capital (Paris. 1991), n°351 (12/2020) p.54-56
  • Auteur : Nathalie Villard
Le point sur la situation de l'entreprise coopérative JouéClub, spécialisée dans la vente de jouets : l'évolution du chiffre d'affaires malgré la crise liée à la pandémie de Covid-19 ; les conditions de la création de l'entreprise JouéClub et so[...]
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Article de périodique

Le jouet veut vite oublier 2018

  • Dans le périodique : LSA. Libre service actualités, n°2542 (07/02/2019) p.56-59
  • Auteur : Véronique Yvernault
Point sur le marché du jeu et du jouet en France en 2018-2019 : évolution des ventes selon les marques, selon les différents segments, selon les circuits de distribution, meilleures ventes, effets négatifs d'évènements conjoncturels sur les vent[...]
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Article de périodique

Lego : avec ses briques, il casse la baraque

  • Dans le périodique : Capital (Paris. 1991), n°376 (01/2023) p.34-38
  • Angélique Vallez
Le point sur la situation économique et la stratégie marketing de l'entreprise Lego, spécialisée dans la fabrication de jeux de briques emboîtables : la réussite commerciale de Lego portée par les Afol, les "Adults fans of Lego" ; la renommée de[...]
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Article de périodique

Lego, le royaume démontable

  • Dans le périodique : Pour l'éco, n°31 (05/2021) p.42-44
  • Auteur : Laurent Martinet
Le point sur la situation de l'entreprise de jouet, Lego, au Danemark, spécialisée dans la fabrication de briques élémentaires à assembler : l'augmentation du chiffre d'affaires pendant la période de confinement liée à la pandémie de Covid-19, e[...]
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Article de périodique

Lego, le royaume démontable.

  • Dans le périodique : Pour l'éco, n°31 (05/2021) p. 42-44
  • Auteur : Laurent Martinet
Bien que pratiquant les prix les plus élevés du marché, le roi des briques a connu une excellente année 2020. Mais son succès repose sur un brevet expiré et la concurrence attend son heure.
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