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Titre : Les jeux vidéo "Made in Africa" sont en plein boom Type de document : document électronique Editeur : France 24, 2016 Description : 1 vidéo : 2 min 41 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Motbis
Afrique / industrie des jeux et jouets / jeu vidéoRésumé : Le point sur l'émergence de l'industrie du jeu vidéo en Afrique à travers la présentation de 3 jeux : les caractéristiques du jeu de rôle "Aurion : Legacy of the Kori-Odan", conçu au Cameroun et accessible sur ordinateur, du jeu "Cross Dakar City", conçu au Sénégal pour les téléphones mobiles, et de "Mosquito Smasher", développé au Nigeria pour les mobiles ; les éléments de culture nigériane et sénégalaise qu'ils contiennent ; les avantages du format mobile pour le public africain. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : http://mashable.france24.com/divertissement/20160605-jeux-video-afrique Les jeux vidéo "Made in Africa" sont en plein boom [document électronique] . - France 24, 2016 . - 1 vidéo : 2 min 41 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : Motbis
Afrique / industrie des jeux et jouets / jeu vidéoRésumé : Le point sur l'émergence de l'industrie du jeu vidéo en Afrique à travers la présentation de 3 jeux : les caractéristiques du jeu de rôle "Aurion : Legacy of the Kori-Odan", conçu au Cameroun et accessible sur ordinateur, du jeu "Cross Dakar City", conçu au Sénégal pour les téléphones mobiles, et de "Mosquito Smasher", développé au Nigeria pour les mobiles ; les éléments de culture nigériane et sénégalaise qu'ils contiennent ; les avantages du format mobile pour le public africain. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : http://mashable.france24.com/divertissement/20160605-jeux-video-afrique Jeux vidéo : passage à l'addiction / Janosch Deeg / Pour la science (2019) in Cerveau & Psycho, 106 (01/2019)
[article]
Titre : Jeux vidéo : passage à l'addiction Type de document : texte imprimé Auteurs : Janosch Deeg, Auteur Editeur : Pour la science, 2019 Article : p.68-74 Note générale : Bibliographie. Langues : Français (fre)
in Cerveau & Psycho > 106 (01/2019)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / maladie à caractère social / psychiatrieRésumé : Le point sur l'addiction aux jeux vidéo illustré d'un témoignage : découvertes scientifiques, reconnaissance par l'OMS (Organisation mondiale de la santé) comme trouble mental (classification IDS-11), critères diagnostiques (fréquence, intensité, durée de consommation), des effets neurobiologiques comparables aux drogues, la question du manque de rigueur des diagnostics, les pratiques des adolescents, le jeu de rôle en ligne, les rémissions, la stratégie de fuite, les facteurs contextuels favorables à la pathologie, la thérapie. Encadrés : les symptômes de l'addiction ; résultats d'une enquête sur les comportements compulsifs. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Jeux vidéo : passage à l'addiction [texte imprimé] / Janosch Deeg, Auteur . - Pour la science, 2019 . - p.68-74.
Bibliographie.
Langues : Français (fre)
in Cerveau & Psycho > 106 (01/2019)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / maladie à caractère social / psychiatrieRésumé : Le point sur l'addiction aux jeux vidéo illustré d'un témoignage : découvertes scientifiques, reconnaissance par l'OMS (Organisation mondiale de la santé) comme trouble mental (classification IDS-11), critères diagnostiques (fréquence, intensité, durée de consommation), des effets neurobiologiques comparables aux drogues, la question du manque de rigueur des diagnostics, les pratiques des adolescents, le jeu de rôle en ligne, les rémissions, la stratégie de fuite, les facteurs contextuels favorables à la pathologie, la thérapie. Encadrés : les symptômes de l'addiction ; résultats d'une enquête sur les comportements compulsifs. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Jeux vidéo: Petite histoire d'une industrie mondiale. / Julien Lalu in L'Eléphant (Paris), 034 (04/2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo: Petite histoire d'une industrie mondiale. Type de document : texte imprimé Auteurs : Julien Lalu, Auteur ; Brice Marchal, Illustrateur Année : 2021 Article : p. 118-129
in L'Eléphant (Paris) > 034 (04/2021)Descripteurs : Motbis
jeu électronique / jeu vidéoRésumé : Relevant de nombreux défis technologiques et surmontant crises et critiques, ils se sont imposés en quelques décennies comme un divertissement incontournable.
La saturation du marché, due à la médiocrité des produits, détourne les joueurs vers la micro-informatique.
Les jeux vidéo sont perçus comme destinés à un public d'enfants ou d'adolescents.
Certains jeux pratiqués quotidiennement auraient des effets favorables durables chez l'adulte.
Pour retenir: Les quatre points essentiels du dossier.
Pour retenir: Tu connais le game?Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Jeux vidéo: Petite histoire d'une industrie mondiale. [texte imprimé] / Julien Lalu, Auteur ; Brice Marchal, Illustrateur . - 2021 . - p. 118-129.
in L'Eléphant (Paris) > 034 (04/2021)
Descripteurs : Motbis
jeu électronique / jeu vidéoRésumé : Relevant de nombreux défis technologiques et surmontant crises et critiques, ils se sont imposés en quelques décennies comme un divertissement incontournable.
La saturation du marché, due à la médiocrité des produits, détourne les joueurs vers la micro-informatique.
Les jeux vidéo sont perçus comme destinés à un public d'enfants ou d'adolescents.
Certains jeux pratiqués quotidiennement auraient des effets favorables durables chez l'adulte.
Pour retenir: Les quatre points essentiels du dossier.
Pour retenir: Tu connais le game?Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Jeux vidéo : petite histoire d'une industrie mondiale / Julien Lalu / L'Eléphant (2021) in L'Eléphant (Paris), 034 (04/2021)
[article]
Titre : Jeux vidéo : petite histoire d'une industrie mondiale Type de document : texte imprimé Auteurs : Julien Lalu, Auteur ; Brice Marchal, Illustrateur Editeur : L'Eléphant, 2021 Article : p.118-129 Langues : Français (fre)
in L'Eléphant (Paris) > 034 (04/2021)Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Dossier consacré aux jeux vidéo et à leur histoire. Les prémices du jeu vidéo au sortir de la Seconde Guerre mondiale, la création de la société Atari, les premiers succès, la prolifération et les premières difficultés de l'industrie vidéoludique, Nintendo et le renouveau du jeu vidéo, la contre-attaque de Sega, le développement des salles d'arcade, les controverses autour de la violence des jeux vidéo dans les années 90, les LAN (local area network), les MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur online), l'inquiétude autour de l'addiction, la reconnaissance progressive comme dixième art, les enjeux et l'avenir du jeu vidéo. Interview de Serge Tisseron, psychiatre et psychologue, sur les enjeux cognitifs des jeux vidéo : zones du cerveau stimulées, spécificités des jeux vidéo, potentiels d'apprentissage, mécanisme d'addiction, acclimatation à la violence. Encadrés : chiffres autour de l'industrie du jeu vidéo, le sport électronique. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Jeux vidéo : petite histoire d'une industrie mondiale [texte imprimé] / Julien Lalu, Auteur ; Brice Marchal, Illustrateur . - L'Eléphant, 2021 . - p.118-129.
Langues : Français (fre)
in L'Eléphant (Paris) > 034 (04/2021)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Dossier consacré aux jeux vidéo et à leur histoire. Les prémices du jeu vidéo au sortir de la Seconde Guerre mondiale, la création de la société Atari, les premiers succès, la prolifération et les premières difficultés de l'industrie vidéoludique, Nintendo et le renouveau du jeu vidéo, la contre-attaque de Sega, le développement des salles d'arcade, les controverses autour de la violence des jeux vidéo dans les années 90, les LAN (local area network), les MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur online), l'inquiétude autour de l'addiction, la reconnaissance progressive comme dixième art, les enjeux et l'avenir du jeu vidéo. Interview de Serge Tisseron, psychiatre et psychologue, sur les enjeux cognitifs des jeux vidéo : zones du cerveau stimulées, spécificités des jeux vidéo, potentiels d'apprentissage, mécanisme d'addiction, acclimatation à la violence. Encadrés : chiffres autour de l'industrie du jeu vidéo, le sport électronique. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Les jeux vidéo en questions / Laurent Trémel / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
[article]
Titre : Les jeux vidéo en questions Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Trémel, Auteur Editeur : Canopé, 2018 Article : p.22-25 Note générale : Bibliographie. Langues : Français (fre)
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / pratique culturelleRésumé : Le point sur la pratique des jeux vidéo en France : histoire du jeu vidéo depuis les années 1970, bilan de la pratique en fonction du support, diversification des supports et de la production ; question de l'addiction et de ses conséquences pour les jeunes, corrélation entre pratique excessive de jeux vidéo et difficultés scolaires, question de l'usage des jeux vidéo en classe. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Les jeux vidéo en questions [texte imprimé] / Laurent Trémel, Auteur . - Canopé, 2018 . - p.22-25.
Bibliographie.
Langues : Français (fre)
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / pratique culturelleRésumé : Le point sur la pratique des jeux vidéo en France : histoire du jeu vidéo depuis les années 1970, bilan de la pratique en fonction du support, diversification des supports et de la production ; question de l'addiction et de ses conséquences pour les jeunes, corrélation entre pratique excessive de jeux vidéo et difficultés scolaires, question de l'usage des jeux vidéo en classe. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Permalink"Les jeux vidéo sont des leviers d'apprentissage" / Grégoire Borst / Pour la science (2022) in Cerveau & Psycho, 142 (04/2022)
PermalinkJeux vidéo ! Les stéréotypes bientôt KO ? / Marine Forestier / Femmes ici et ailleurs (2022) in Femmes ici et ailleurs, 048 (03/2022)
PermalinkJouer avec sérieux / Crap (2016) in Cahiers pédagogiques (Revue), 533 (12/2016)
PermalinkJouer et écrire avec un jeu vidéo / Romain Vincent / Crap (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 587 (09/2023)
PermalinkLoisirs numériques : ces jeux "gratuits" qui nous détroussent / Adrian de San Isidoro / INC (2019) in 60 millions de consommateurs, 544 (01/2019)
PermalinkMaintenir l'intérêt des gamers : l'art subtil de l'équilibrage / Vincent Sarrazin / La revue des médias (2019)
Permalink"La médiation numérique est un chantier à imaginer" / Michael Stora / Wolters Kluwer (2018) in ASH, 3082 (02/11/2018)
PermalinkPermalinkLes métiers du jeu vidéo / Onisep Direction des Editions transmédias / Onisep (2023)
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