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Titre : Fantasy. La fantasy dans les jeux vidéo Type de document : document électronique Editeur : Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Motbis
jeu vidéoMots-clés : fantasy (genre) Résumé : Présentation illustrée de la fantasy dans les jeux vidéo : "Colossal Cave Adventure" de 1976 ; les univers de "The Legend of Zelda", "Final Fantasy VII", "Fable", "Might & Magic", "Diablo", "The elder Scrolls", "Of Orcs and Men", "Child of Light", "The Witcher", "World of Warcraft" et "Dark Souls". Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/#adaptations-et-medias#fantasy-et-jeu-video Fantasy. La fantasy dans les jeux vidéo [document électronique] . - Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéoMots-clés : fantasy (genre) Résumé : Présentation illustrée de la fantasy dans les jeux vidéo : "Colossal Cave Adventure" de 1976 ; les univers de "The Legend of Zelda", "Final Fantasy VII", "Fable", "Might & Magic", "Diablo", "The elder Scrolls", "Of Orcs and Men", "Child of Light", "The Witcher", "World of Warcraft" et "Dark Souls". Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/#adaptations-et-medias#fantasy-et-jeu-video Fantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion / Anne Besson / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
Titre : Fantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion Type de document : document électronique Auteurs : Anne Besson Editeur : Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Motbis
jeu vidéoMots-clés : fantasy (genre) Résumé : Le point sur les jeux vidéo proposant une immersion dans des univers fantasy : le classement des jeux vidéo basé sur les actions de jeu (gameplay) et les ambiances ; l'exemple de "La Légende de Zelda" ; les évolutions techniques des jeux vidéo ; les raisons des affinités du jeu vidéo avec la fantasy ; la place de la fantasy dans l'histoire des jeux vidéo (jeux de rôle vidéo textuels, premiers jeux d'aventure graphiques, titres de RPG fantasy donnant naissance à des franchises ) ; les univers persistants des MMORPG (massively multiplayer online role-playing game ouvjeu de rôle en ligne massivement multijoueur). Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : secondaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/les-jeux-video-toujours-plus-loin-dans-limm [...] Fantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion [document électronique] / Anne Besson . - Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéoMots-clés : fantasy (genre) Résumé : Le point sur les jeux vidéo proposant une immersion dans des univers fantasy : le classement des jeux vidéo basé sur les actions de jeu (gameplay) et les ambiances ; l'exemple de "La Légende de Zelda" ; les évolutions techniques des jeux vidéo ; les raisons des affinités du jeu vidéo avec la fantasy ; la place de la fantasy dans l'histoire des jeux vidéo (jeux de rôle vidéo textuels, premiers jeux d'aventure graphiques, titres de RPG fantasy donnant naissance à des franchises ) ; les univers persistants des MMORPG (massively multiplayer online role-playing game ouvjeu de rôle en ligne massivement multijoueur). Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : secondaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/les-jeux-video-toujours-plus-loin-dans-limm [...] Fantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
Titre : Fantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne Type de document : document électronique Auteurs : Jean Jouberton Editeur : Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Présentation du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) "World of Warcraft" : ses caractéristiques ; la richesse de son univers ; la constitution d'un réseau transmédiatique autour du jeu. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : secondaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/le-monde-de-warcraft-best-seller-des-jeux-e [...] Fantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne [document électronique] / Jean Jouberton . - Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 . - ; Web.
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Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Présentation du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) "World of Warcraft" : ses caractéristiques ; la richesse de son univers ; la constitution d'un réseau transmédiatique autour du jeu. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : secondaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/le-monde-de-warcraft-best-seller-des-jeux-e [...] Fortnite a-t-il atteint ses limites ? / Yves Adaken / Humensis (2019) in Pour l'éco, 11 (07/2019)
[article]
Titre : Fortnite a-t-il atteint ses limites ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Yves Adaken, Auteur Editeur : Humensis, 2019 Article : p.40-42 Langues : Français (fre)
in Pour l'éco > 11 (07/2019)Descripteurs : Motbis
analyse économique / jeu vidéoRésumé : Le point sur le succès commercial du jeu vidéo Fortnite : repères chiffrés, les raisons du succès, analyse de la stratégie de léditeur du jeu pour monétiser le jeu. Encadrés : léditeur de jeux vidéo Epic Games ; évolution du nombre de joueurs entre juillet 2017 et mars 2018 ; palmarès des jeux "gratuits" selon les revenus générés ; le modèle des jeux "gratuits". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Fortnite a-t-il atteint ses limites ? [texte imprimé] / Yves Adaken, Auteur . - Humensis, 2019 . - p.40-42.
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in Pour l'éco > 11 (07/2019)
Descripteurs : Motbis
analyse économique / jeu vidéoRésumé : Le point sur le succès commercial du jeu vidéo Fortnite : repères chiffrés, les raisons du succès, analyse de la stratégie de léditeur du jeu pour monétiser le jeu. Encadrés : léditeur de jeux vidéo Epic Games ; évolution du nombre de joueurs entre juillet 2017 et mars 2018 ; palmarès des jeux "gratuits" selon les revenus générés ; le modèle des jeux "gratuits". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Les Français et le jeu vidéo / Nathalie Picard / Prisma presse (2024) in Ca m'intéresse, 515 (01/2024)
[article]
Titre : Les Français et le jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Nathalie Picard ; Marie Dethire Editeur : Prisma presse, 2024 Article : p.19 Langues : Français (fre)
in Ca m'intéresse > 515 (01/2024)Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Infographie sur les pratiques liées aux jeux vidéo en France : le pourcentage de joueur, la répartition selon l'âge et le sexe, les jeux les plus vendus, le chiffre d'affaires en 2022, l'âge moyen des joueurs, les supports utilisés. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Les Français et le jeu vidéo [texte imprimé] / Nathalie Picard ; Marie Dethire . - Prisma presse, 2024 . - p.19.
Langues : Français (fre)
in Ca m'intéresse > 515 (01/2024)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Infographie sur les pratiques liées aux jeux vidéo en France : le pourcentage de joueur, la répartition selon l'âge et le sexe, les jeux les plus vendus, le chiffre d'affaires en 2022, l'âge moyen des joueurs, les supports utilisés. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique La France tire son épingle du jeu vidéo / Marie Deshayes / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 320 (12/2019)
Permalink"Free to play", "games as a service" Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo / William Audureau / Le Monde (2016)
PermalinkGalette saucisse & jeu vidéo / Yann Lévy / Chut (2023) in Chut !, 14 (10/2023)
PermalinkLes gameuses contre-attaquent / Hélène Bielak / Femmes ici et ailleurs (2016) in Femmes ici et ailleurs, 017 (21/12/2016)
PermalinkLa génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini / David-Julien Rahmil / Numerama (2016)
PermalinkPermalinkGym cérébrales : les jeux vidéo, amis inattendus / INC (2019) in 60 millions de consommateurs. Hors-série découverte, 198 (04/2019)
PermalinkPermalinkPermalinkInvader in Dada (Lyon), 259 (11/2021)
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