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Les jeux en ligne multijoueurs / Vinciane Zabban / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
[article]
Titre : Les jeux en ligne multijoueurs Type de document : texte imprimé Auteurs : Vinciane Zabban, Auteur Editeur : Canopé, 2018 Article : p.16-19 Note générale : Bibliographie. Langues : Français (fre)
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Présentation de la pratique des jeux en ligne multijoueurs : historique, des activités diversifiées selon les profils de joueurs, la question du temps dédié à la pratique, des jeux qui reposent sur des interactions sociales, les enjeux de la créativité de certains joueurs pour les concepteurs, la question de la mise au travail des joueurs. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Les jeux en ligne multijoueurs [texte imprimé] / Vinciane Zabban, Auteur . - Canopé, 2018 . - p.16-19.
Bibliographie.
Langues : Français (fre)
in Textes et documents pour la classe (1975) > 1119 (15/12/2018)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéoRésumé : Présentation de la pratique des jeux en ligne multijoueurs : historique, des activités diversifiées selon les profils de joueurs, la question du temps dédié à la pratique, des jeux qui reposent sur des interactions sociales, les enjeux de la créativité de certains joueurs pour les concepteurs, la question de la mise au travail des joueurs. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Des jeux et des livres / Bruno Dupont / Lecture jeunesse (2022) in Lecture jeune (Paris), 182 (06/2022)
[article]
Titre : Des jeux et des livres Type de document : texte imprimé Auteurs : Bruno Dupont Editeur : Lecture jeunesse, 2022 Article : p.14-16 Langues : Français (fre)
in Lecture jeune (Paris) > 182 (06/2022)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / littératureRésumé : Point sur les rapports entre littérature et jeu vidéo : les adaptations ou narration transmédia ; la représentation des livres dans les jeux vidéo et des jeux vidéo dans la littérature ; les genres littéraires du jeu vidéo (roman gamer, manga isekai) ; les nouvelles formes narratives ou poétiques (oeuvres conceptuelles, hybridation formelle entre littérature, jeux vidéo et jeux de rôle...). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Des jeux et des livres [texte imprimé] / Bruno Dupont . - Lecture jeunesse, 2022 . - p.14-16.
Langues : Français (fre)
in Lecture jeune (Paris) > 182 (06/2022)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / littératureRésumé : Point sur les rapports entre littérature et jeu vidéo : les adaptations ou narration transmédia ; la représentation des livres dans les jeux vidéo et des jeux vidéo dans la littérature ; les genres littéraires du jeu vidéo (roman gamer, manga isekai) ; les nouvelles formes narratives ou poétiques (oeuvres conceptuelles, hybridation formelle entre littérature, jeux vidéo et jeux de rôle...). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Les jeux vidéo en 10 idées reçues / Afsané Sabouhi in Ca m'intéresse, 502 (12/2022)
[article]
Titre : Les jeux vidéo en 10 idées reçues : Société Type de document : texte imprimé Auteurs : Afsané Sabouhi, Auteur Année : 2022 Article : p. 76-77 Langues : Français (fre)
in Ca m'intéresse > 502 (12/2022)Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / loisirs / phénomène de sociétéRésumé : Tous âges confondus, trois Français sur quatre pratiquent ce loisir au moins de temps en temps. Cette activité suscite pourtant craintes et conflits au sein des familles. Nature du document : documentaire [article] Les jeux vidéo en 10 idées reçues : Société [texte imprimé] / Afsané Sabouhi, Auteur . - 2022 . - p. 76-77.
Langues : Français (fre)
in Ca m'intéresse > 502 (12/2022)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéo / loisirs / phénomène de sociétéRésumé : Tous âges confondus, trois Français sur quatre pratiquent ce loisir au moins de temps en temps. Cette activité suscite pourtant craintes et conflits au sein des familles. Nature du document : documentaire
Titre : Jeux vidéo : à bonne voix bonne immersion Type de document : document électronique Auteurs : Vincent Percevault ; Xavier Eutrope Editeur : La revue des médias, 2019 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Motbis
communication verbale / jeu vidéo / voixRésumé : Entretien avec Vincent Percevault, responsable de la société de post-production sonore G4F, qui détaille le rôle des voix dans les jeux vidéo : le fonctionnement pour les créations originales et les doublages ; les spécificités des voix dans les jeux vidéo ; l'influence d'un mauvais choix de voix sur la qualité du jeu ; les évolutions techniques ; des exemples de voix qui apportent à l'expérience de jeu ; les enjeux de la localisation linguistique ; les perspectives de la voix de synthèse. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : https://larevuedesmedias.ina.fr/jeux-video-bonne-voix-bonne-immersion Jeux vidéo : à bonne voix bonne immersion [document électronique] / Vincent Percevault ; Xavier Eutrope . - La revue des médias, 2019 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : Motbis
communication verbale / jeu vidéo / voixRésumé : Entretien avec Vincent Percevault, responsable de la société de post-production sonore G4F, qui détaille le rôle des voix dans les jeux vidéo : le fonctionnement pour les créations originales et les doublages ; les spécificités des voix dans les jeux vidéo ; l'influence d'un mauvais choix de voix sur la qualité du jeu ; les évolutions techniques ; des exemples de voix qui apportent à l'expérience de jeu ; les enjeux de la localisation linguistique ; les perspectives de la voix de synthèse. Nature du document : documentaire Genre : documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/secondaire En ligne : https://larevuedesmedias.ina.fr/jeux-video-bonne-voix-bonne-immersion
Titre : Les jeux vidéo, c'est dangereux ? Type de document : document électronique Editeur : Radio Télévision Suisse (RTS), 2019 Description : 1 vidéo : 3 min 36 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Motbis
jeu vidéoMots-clés : cyberdépendance Résumé : Explication animée sur le risque d'addiction aux jeux vidéo : les astuces trouvées par les concepteurs de jeux vidéo pour fidéliser un joueur, le rôle joué par les hormones du plaisir (dopamine) ; les normes PEGI pour choisir des jeux vidéo adaptés à son âge. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : secondaire En ligne : https://www.rts.ch/play/tv/rts-decouverte/video/la-semaine-des-medias-2019-les-j [...] Les jeux vidéo, c'est dangereux ? [document électronique] . - Radio Télévision Suisse (RTS), 2019 . - 1 vidéo : 3 min 36 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : Motbis
jeu vidéoMots-clés : cyberdépendance Résumé : Explication animée sur le risque d'addiction aux jeux vidéo : les astuces trouvées par les concepteurs de jeux vidéo pour fidéliser un joueur, le rôle joué par les hormones du plaisir (dopamine) ; les normes PEGI pour choisir des jeux vidéo adaptés à son âge. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : secondaire En ligne : https://www.rts.ch/play/tv/rts-decouverte/video/la-semaine-des-medias-2019-les-j [...] Des jeux vidéo chez le psy / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkJeux vidéo en ligne : il n'y a pas d'âge / Pascal Nguyên / INC (2021) in 60 millions de consommateurs. Hors-série expert, 135 (08/2021)
PermalinkPermalinkJeux vidéo : passage à l'addiction / Janosch Deeg / Pour la science (2019) in Cerveau & Psycho, 106 (01/2019)
PermalinkJeux vidéo: Petite histoire d'une industrie mondiale. / Julien Lalu in L'Eléphant (Paris), 034 (04/2021)
PermalinkJeux vidéo : petite histoire d'une industrie mondiale / Julien Lalu / L'Eléphant (2021) in L'Eléphant (Paris), 034 (04/2021)
PermalinkLes jeux vidéo en questions / Laurent Trémel / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
PermalinkPermalink"Les jeux vidéo sont des leviers d'apprentissage" / Grégoire Borst / Pour la science (2022) in Cerveau & Psycho, 142 (04/2022)
PermalinkJeux vidéo ! Les stéréotypes bientôt KO ? / Marine Forestier / Femmes ici et ailleurs (2022) in Femmes ici et ailleurs, 048 (03/2022)
PermalinkJouer avec sérieux / Crap (2016) in Cahiers pédagogiques (Revue), 533 (12/2016)
PermalinkJouer et écrire avec un jeu vidéo / Romain Vincent / Crap (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 587 (09/2023)
PermalinkLoisirs numériques : ces jeux "gratuits" qui nous détroussent / Adrian de San Isidoro / INC (2019) in 60 millions de consommateurs, 544 (01/2019)
PermalinkMaintenir l'intérêt des gamers : l'art subtil de l'équilibrage / Vincent Sarrazin / La revue des médias (2019)
Permalink"La médiation numérique est un chantier à imaginer" / Michael Stora / Wolters Kluwer (2018) in ASH, 3082 (02/11/2018)
PermalinkPermalinkLes métiers du jeu vidéo / Onisep Direction des Editions transmédias / Onisep (2023)
PermalinkLa Nintendo Switch, elle n'a pas attendu le confinement pour cartonner / François Miguet / Prisma presse (2020) in Capital (Paris. 1991), 345 (06/2020)
PermalinkPermalinkUn plombier et un lapin pas si crétins / Pierre Morestin / Bayard Presse (2017) in Phosphore (Paris), 435 (09/2017)
PermalinkPour jouer, il faut bouger / Christelle Destombes / Groupe Moniteur (2020) in La Gazette santé social, 179 (12/2020)
PermalinkPermalinkPermalinkLa presse vidéoludique, du journaliste à l'influenceur / Boris Krywicki / Lecture jeunesse (2022) in Lecture jeune (Paris), 182 (06/2022)
PermalinkQuand l'afroféminisme s'empare d'Internet / Amine Abdelli / Chut (2024) in Chut !, 15 (01/2024)
PermalinkQuand le jeu vidéo fait mal / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2018) in Sciences humaines (Auxerre), 306 (08/2018)
PermalinkQuand le jeu vidéo se saisit de la question des migrants / Vincent de Maupeou / La revue des médias (2017)
PermalinkPermalinkPermalinkEn Saône-et-Loire : sur les traces des premiers jeux vidéo français / William Audureau / Le Monde (2018)
PermalinkLes séries dont vos enfants sont les héros ou pourquoi Netflix se lance dans le jeu vidéo / Corentin Durand / Numerama (2017)
PermalinkSexisme dans le jeu vidéo, un phénomène qui persiste / Marine Ilario / Centre d'Information et de Documentation Jeunesse (CIDJ) (2018)
PermalinkEt si on apprenait une langue grâce à un jeu vidéo ? / Stelene Narainen / Crap (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 582 (01/2023)
PermalinkPermalinkLa télé n'est pas morte, mais les usages divergent davantage selon les générations / Kati Bremme / Méta-Media (2018)
PermalinkPermalinkTuerie de masse : pourquoi les jeux vidéo sont systématiquement accusés / Pierre Trouvé / Le Monde (2019)
PermalinkPermalinkPermalinkVisite guidée : "Game Story" avec le créateur de jeux vidéo Eric Viennot / Pierrick Allain / Télérama (2011)
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